BanniΦre dΘcorative

Options d'éclairage de l'effet Eclat


    Les options d'éclairage permettent de définir l'éclairage de l'effet Eclat. L'effet Eclat inclut les options d'éclairage suivantes :

    Type de lumière

    Définit le type de lumière à utiliser. Le paramètre Source distante s'apparente à la lumière du soleil. L'ombre est projetée dans une direction, les rayons lumineux atteignant l'objet depuis le même angle. Le paramètre Source point est similaire à la lumière d'une ampoule : les ombres sont projetées dans toutes les directions. Le paramètre Première lumière de comp. utilise le premier calque de lumière de la composition, qui peut comporter divers réglages.

    Intensité de la lumière

    Définit la luminosité de la lumière. Plus la valeur est élevée, plus le calque sera lumineux. D'autres paramètres de lumière influent également sur l'intensité générale de la lumière.

    Couleur de la lumière

    Définit la couleur de la lumière.

    Position de la lumière

    Définit la position de la lumière dans l'espace x, y.

    Profondeur de la lumière

    Définit la position de la lumière dans l'espace z. Une valeur négative a pour effet de déplacer la lumière derrière le calque.

    Lumière ambiante

    Répartit la lumière sur le calque. Si vous augmentez la valeur de lumière ambiante, vous obtenez une luminosité uniforme sur tous les objets, et des ombres qui ne sont pas totalement noires. Si vous choisissez un blanc pur pour la lumière ambiante, et que vous définissez les autres paramètres de lumière sur 0, vous obtenez des objets entièrement illuminés, et vous éliminez l'effet d'ombre 3D de la scène.